Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

No. 3/2026/79 (2026)

Artykuły

Abandonware – kolejne wyzwanie dla prawa autorskiego

Published: 2026-09-30

Abstract

Abandonware to przede wszystkim klasyczne gry komputerowe, które mimo braku legalnej dystrybucji nadal pozostają objęte ochroną prawa autorskiego. Zjawisko to ujawnia napięcie między prawami uprawnionych a interesem publicznym związanym
z ochroną cyfrowego dziedzictwa kulturowego. Obowiązujące w Unii Europejskiej regulacje dotyczące utworów osieroconych i niedostępnych w obrocie tylko w ograniczonym zakresie obejmują gry komputerowe. Problem abandonware ma również wymiar literaturoznawczy i kulturoznawczy. Gry są złożonymi tekstami kultury, łączącymi narrację, obraz, dźwięk i interaktywność, a zarazem przedmiotem badań nad narracją cyfrową, intermedialnością, recepcją i pamięcią kulturową. Utrata dostępu do dawnych gier ogranicza więc nie tylko dostęp do oprogramowania, lecz także możliwość badania historycznych form narracji i rozwoju mediów
interaktywnych.

References

  1. Barta J., Markiewicz R., Matlak A. Prawo autorskie. System prawa prywatnego, tom 13, wyd. 4, red. J. Barta, Warszawa 2017. [Google Scholar]
  2. Błeszyński J. Prawo autorskie, Warszawa 1985. [Google Scholar]
  3. Gienas K., Digital Rights Management – nowa era prawa autorskiego?, „Prawo Mediów Elektronicznych” 2006, 4 (dodatek do „Monitora Prawniczego” 2006, 2). [Google Scholar]
  4. Golat R., Prawo autorskie. Komentarz dla praktyków, Gdańsk 2008. [Google Scholar]
  5. Hein S., DRM and Its Risks for Longterm Archiving, ‘Archiving Conference’ 2014, 11, 1, DOI 10.2352/issn.21683204.2014.11.1.art00008. [Google Scholar]
  6. Khong D.W. K., Orphan Works, Abandonware and the Missing Market for Copyrighted Goods, ‘International Journal of Law and Information Technology’ 2007, 15, 1. [Google Scholar]
  7. Maier H., Games as Cultural Heritage: Copyright Challenges for Preserving (Orphan) Video Games in the EU, ‘Journal of Intellectual Property, Information Technology and ECommerce Law’ 2015, 6, 2. [Google Scholar]
  8. Matusiak, Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego, Warszawa 2013. [Google Scholar]
  9. Ochrona gry komputerowej. Aktualne wyzwania prawne, E. Traple (red.), Warszawa 2015. [Google Scholar]
  10. Okoń Z., Prawnoautorska ochrona programów komputerowych, Warszawa 2022. [Google Scholar]
  11. Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Komentarz, P. Ślęzak (red.), Warszawa 2017. [Google Scholar]
  12. Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Komentarz, E. Ferenc-Szydełko (red.), Warszawa 2021. [Google Scholar]
  13. Zygmunt J., Utwory «porzucone» na tle i w cieniu utworów osieroconych, „Przegląd Prawniczy ELSA Poland”, 2015, 3 [Google Scholar]

Downloads

Download data is not yet available.

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.