
Artykuł ma na celu przybliżenie zagadnień dotyczących nowego zjawiska, jakim są lootboxy w grach wirtualnych. Praca składa się z czterech części. W pierwszej z nich zdefiniowano, czym są lootboxy oraz jakie jest ich znaczenie w grach wirtualnych. W części drugiej zaprezentowano psychologiczne kwestie odnoszące się do tego zagadnienia – głównie w kontekście podobieństw między korzystaniem z lootboxów a grami hazardowymi. Trzecia część artykułu zawiera wyjaśnienie, w jaki sposób korzystanie z lootboxów jest uregulowane w polskim prawie oraz w prawie wybranych krajów europejskich. W ostatniej części opracowania przedstawiono argumenty, dlaczego warto podejmować interdyscyplinarne badania dotyczące używania lootboxów.
<< < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
Możesz również Rozpocznij zaawansowane wyszukiwanie podobieństw dla tego artykułu.